LES 4 PHASES DE L’IMPRO

 

1- DÉ-CLENCHEUR : pour débuter, on roule le Dé-bile© afin de déterminer quelle sera la thématique de l’impro (pour ceux qui n’ont pas de Dé-bile, rouler 2 dés 6 et se fier à la fiche).

2- OÙ : les spectateurs suggèrent spontanément où se déroule la scène en imaginant un lieu ou un décor. Chacun peut ajouter un élément qui s’inclut dans le précédent, par exemple : dans un restaurant…

3- ACTION! : l’impro doit durer minimum une minute et cesse lorsqu’il y a une résolution ou une chute de tension. Le maître du jeu annonce la fin du round en imitant un son de cloche, comme à la boxe.

4- RECUEILLIR : les participants recueillent les applaudissements, appréciations et/ou l’élément correspondant à leur carte animale.